Doanh thu từ eSports tại Việt Nam dự kiến đạt 10 triệu USD năm 2030

Năm 2023 ghi nhận tổng doanh thu từ thể thao điện tử tại Việt Nam (eSports) đạt 5,78 triệu USD, tăng 11,15% so với năm 2022. Dự kiến đến năm 2030, con số này sẽ là 10 triệu USD.


Chia sẻ tại một cuộc gặp gỡ truyền thông ở TPHCM vào ngày 3/6, ông Nguyễn Trần Sơn, quản lý eSports VNGGames, cho biết năm 2023 ghi nhận tổng doanh thu từ eSports tại Việt Nam đạt 5,78 triệu USD, tăng 11,15% so với năm 2022. Dự kiến đến năm 2030, doanh thu từ eSports Việt Nam sẽ đạt 10 triệu USD và tiếp tục tăng trưởng mạnh trong tương lai.


esportsVN
Dự kiến đến năm 2030, doanh thu từ eSports Việt Nam sẽ đạt 10 triệu USD. Ảnh: GT

Báo cáo từ Newzoo, năm 2022 ghi nhận 532 triệu người xem thể thao điện tử trên toàn thế giới. Trong đó, lượng người xem không thường xuyên là 271 triệu người. Lượng người xem thường xuyên bộ môn này là 261 triệu người. Số người xem thường xuyên thể thao điện tử có xu hướng ngày càng tăng, dự kiến đạt mốc 318 triệu vào năm 2025. Tỷ lệ tăng trưởng trong giai đoạn từ năm 2020 đến năm 2025 ước tính là khoảng 8,1%/năm.


Các khu vực tăng trưởng nhanh nhất là Đông Nam Á, Trung Nam Á và Mỹ Latin, với tỷ lệ tăng trưởng trung bình hàng năm lần lượt đạt 27,6%, 23,4% và 19% trong giai đoạn 2020-2025. Doanh thu toàn cầu cho thể thao điện tử được dự đoán sẽ vượt qua 1,86 tỷ USD vào năm 2025, cho thấy mức tăng trưởng trung bình hàng năm đạt 13,4%.


Tại Việt Nam, theo ông Nguyễn Trần Sơn, số liệu từ YouGov cho thấy, đến năm 2023, lượng người theo dõi thể thao điện tử tại Việt Nam chiếm 16% trên tổng số dân, tương đương với Indonesia và Đài Loan (Trung Quốc).


Giai đoạn 2022-2023, chứng kiến sự bùng nổ của các hệ thống giải đấu thể thao điện tử ở Việt Nam với những mùa giải ấn tượng được nâng cấp về cả chất lượng, quy mô tổ chức cũng như tổng giá trị giải thưởng. Theo Esports Earning, tổng giá trị giải thưởng của các giải thể thao điện tử nội địa trong năm 2023 là hơn 41 tỷ VND, tăng 32,26% so với năm 2022.


Với doanh thu từ eSports đạt 5,78 triệu USD vào năm 2023, so với các nước khác trong khu vực Đông Nam Á, Việt Nam đang có tốc độ tăng trưởng khá ổn định. Xét về mặt doanh thu thị trường, Việt Nam đã vượt qua Singapore, và đang dần bắt kịp với các nước dẫn đầu trong khu vực như Indonesia, Thái Lan, Malaysia và Philippines.


nguoixemeSport
Lượng người theo dõi thể thao điện tử tại Việt Nam chiếm 16% trên tổng số dân. Ảnh: GT

Việc mở rộng hệ sinh thái eSports tạo ra một hệ sinh thái giá trị cho nhiều đội nhóm, tổ chức, doanh nghiệp và ban ngành liên quan. Nhu cầu tổ chức các sự kiện lớn về thể thao điện tử cũng giúp thúc đẩy ngành dịch vụ sự kiện, truyền thông và du lịch phát triển. Ngoài ra, sự tăng trưởng này cũng mở ra cơ hội cho các thương hiệu tiếp cận một thị trường người tiêu dùng trẻ, có mức độ gắn kết cao.


Ông Nguyễn Trần Sơn cho rằng, lợi thế của Việt Nam trong sự phát triển của eSports là dân số trẻ, văn hóa game mạnh mẽ, nhận thức xã hội với game dần thay đổi khi bộ môn này xuất hiện ở các đại hội thể thao tầm cỡ như SEA Games, ASIAD... Ngoài ra, eSports đang thay đổi định kiến về game, tạo việc làm ở nhiều lĩnh vực như streaming, marketing, event.. đồng thời dễ dàng quảng bá văn hóa thông qua các hoạt động kết nối cộng đồng.


Theo ông Sơn, Việt Nam có thể tận dụng eSports để phát triển kinh tế số, đơn cử sự kiện Worlds 2022 tại San Francisco và New York tạo ra tác động kinh tế 53 triệu USD; hay Worlds 2024 được dự đoán mang lại thêm 12 triệu bảng cho nền kinh tế London.


Thể thao điện tử cũng tạo ra hệ sinh thái việc làm mới cho nền kinh tế số. Trên thế giới, ngành eSports tạo ra hàng chục nghìn việc làm liên quan đến sản xuất nội dung (streamers, biên tập video), tổ chức sự kiện, phát triển phần mềm, và marketing. Tại Mỹ, ngành này ghi nhận hơn 50.000 việc làm trực tiếp năm 2023, dự kiến tăng 20% vào 2025. Theo Forbes, bang Georgia (Mỹ) hưởng lợi 500 triệu USD và 12.000 việc làm từ eSports, lan tỏa sang các lĩnh vực như công nghệ, truyền thông và du lịch.


Tại Việt Nam, ngành eSports đang dần được công nhận và phát triển trong lĩnh vực giáo dục, với nhiều chương trình đào tạo chính quy và chuyên sâu nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về nhân lực chất lượng cao trong ngành công nghiệp này. Đơn cử, UTM (Đại học Công nghệ và Quản lý Hữu Nghị) là đơn vị đầu tiên tại Việt Nam triển khai chương trình đào tạo eSports theo chuẩn BTEC của Vương quốc Anh; Học viện Công nghệ Bưu chính viễn thông chính thức tuyển sinh chuyên ngành về Game từ tháng 9/2024.









Doanh thu tu eSports tai Viet Nam du kien dat 10 trieu USD nam 2030


Nam 2023 ghi nhan tong doanh thu tu the thao dien tu tai Viet Nam (eSports) dat 5,78 trieu USD, tang 11,15% so voi nam 2022. Du kien den nam 2030, con so nay se la 10 trieu USD.

Doanh thu từ eSports tại Việt Nam dự kiến đạt 10 triệu USD năm 2030

Năm 2023 ghi nhận tổng doanh thu từ thể thao điện tử tại Việt Nam (eSports) đạt 5,78 triệu USD, tăng 11,15% so với năm 2022. Dự kiến đến năm 2030, con số này sẽ là 10 triệu USD.
Doanh thu từ eSports tại Việt Nam dự kiến đạt 10 triệu USD năm 2030
www.tincongnghe.net
Giới thiệu cho bạn bè
  • gplus
  • pinterest

Bình luận

Đăng bình luận

Đánh giá: